Workshop: Cảm tình Thanh Âm
Hai workshop miễn phí để trải nghiệm lớp học về Audio trong Game cũng như các dự án sáng tạo khác.
“Không một Game tuyệt tác nào lại có phần âm thanh dở cả.” - Masahiro Sakurai
Một điều chắc chắn là bạn và tôi, và ai trong chúng ta ở đây cũng đều phải công nhận rằng: chúng ta đang dành quá ít sự quan tâm cho Audio trong Game. Hiển nhiên, điều đó cũng không nhất thiết là do lỗi của ai cả. Đôi khi sản phẩm của chúng ta đơn giản không phải là dạng sản phẩm mà ở đó người dùng có điều kiện để nghe được âm thanh. Đôi khi là budget có hạn, hoặc thiếu nguồn lực. Vì thế mà trong đại đa số các dự án của chúng ta, vai trò Audio thường được giao phó lại cho một ai đó ở bộ phận khác như GD hay Dev.
Và Audio, cũng tương tự như nhiều chuyên môn hay khía cạnh khác ít được nhắc đến, lại trở thành một vấn đề classic giữa con gà và quả trứng, khi có một dự án nào đó được khởi động với mục tiêu là làm một sản phẩm chỉn chu, mà trong đó Audio đóng một vai trò quan trọng. Dự án thì cần nhân lực Audio giỏi, nhưng thị trường xung quanh thì chưa tạo điều kiện để nhân lực Audio phát triển.
Tương tự như các lớp Cảm tình Điện tử hay Cảm tình truyện kể, tôi và các thầy cô không muốn đi quá xa vào vấn đề đào tạo nhân lực. Vì chúng tôi cho rằng việc đào tạo là việc đi sau. Là việc mà dành cho những người đã hội tụ đủ những điều kiện nội tại trong mình.
Nhưng làm sao để bắt đầu manh nha có được những điều kiện nội tại? Đó là lý do vì sao chuỗi các lớp học mang nhãn hiệu “Cảm tình” được ra đời. Và đúng với ý nghĩa của “Cảm tình”, thì ở đó chúng ta học cách để “lắng nghe”, để “rõ tại sao”, để “hiểu thế nào”, và quan trọng nhất, là để “làm việc cùng”.
Và vì vậy, nhờ có sự đề xuất từ thầy Đăng Lê, tôi rất hồ hởi thông báo chính thức với mọi người về lớp học CẢM TÌNH THANH ÂM sắp tới của Ludo School, do thầy Đăng phụ trách. Nhưng trước khi lớp học chính thức bắt đầu, chúng tôi sẽ tổ chức trước 02 buổi Workshop miễn phí để làm “trải nghiệm” cho lớp học:
Workshop 01: Vai trò của Audio trong Game
Thời gian: 20:00 - Thứ Bảy, 06/12/2025
Nền tảng: Google Meet
Nội dung chính
Hành trình của âm thanh: Từ những tiếng “beep” 8-bit đến dàn nhạc giao hưởng hào hùng.
Phá bỏ những hiểu lầm kinh điển: Tại sao Audio hay bị xem nhẹ hơn Visual?
Tư duy “nghe chủ động”: Cách phân tích tầng sâu của âm thanh trong một tựa game.
Case study thực tế từ các tựa game huyền thoại.
Workshop 02: Kể chuyện bằng Audio (Audio Storytelling)
Thời gian: 20:00 - Thứ Bảy, 13/12/2025
Nền tảng: Google Meet
Nội dung chính
Sự khác biệt thú vị giữa thế giới Game và thế giới Film.
Nghệ thuật “Show don’t tell” bằng âm thanh
Phân tích Mood: Cách Audio điều khiển cảm xúc người chơi
Breakdown phân cảnh: Từ kịch bản đến thiết kế âm thanh chi tiết.
Workshop & Lớp học dành cho ai?
Game Developers (Dev, Artist, Designer, PO, Game Director, v.v.) muốn hiểu sâu hơn về mảng Audio để phối hợp tốt hơn.
Các bạn trẻ muốn theo đuổi nghề Sound Design, Composer cho Game.
Bất kỳ ai yêu thích Game và muốn khám phá “ma thuật của âm thanh” đằng sau những tựa game yêu thích.
Về giảng viên
Đăng Lê, Audio Director
13+ năm kinh nghiệm Sound Designing & Music Production cho Films, TVCs và Video Games.
Composer đầu tiên của Việt Nam có Album OST của Video Game phát hành đa nền tảng (Sipher Odyssey).
Người đứng sau một số bản phối khí/sản xuất âm nhạc cho Đen Vâu, Wowy, Phan Lê Ái Phương.



