Home
🎖 Theo dõi trả phí
🏘 Tham gia cộng đồng
Archive
About
📚 Chuyên đề
🎓 Học viện
Home
📚 Chuyên đề
🎓 Học viện
🎖 Theo dõi trả phí
🏘 Tham gia cộng đồng
Archive
About
Subscribe
Sign in
Latest
Top
Discussions
Thế nào là một người thực hành?
Phân biệt giữa Người làm việc (Worker) và Người thực hành (Practitioner)
Jun 1
•
Hùng Vũ
May 2026
Chúng ta có thật sự tự do trong lựa chọn giải trí?
Cách các sản phẩm giải trí thương mại ngày nay đang được sản xuất hàng loạt, làm cùn mòn tư duy phản biện của người thưởng thức.
May 30
•
Hùng Vũ
Chân thực mà vô hồn
Khám phá học thuyết "Thế giới Ý niệm" của Plato để hiểu tại sao kỹ năng vẽ chân thực chưa bao giờ là đích đến cuối cùng của một Concept Artist hay một…
May 27
•
Hùng Vũ
Khi gameplay phản bội kể chuyện
Giải mã hiện tượng “Mâu thuẫn Ludonarrative” và cách biến một thao tác bấm nút vô tri thành nghệ thuật kể chuyện đỉnh cao.
May 26
•
Hùng Vũ
1
Khi thuật toán có thể sao chép mọi phong cách, "hào quang" của người nghệ sĩ nằm ở đâu?
Khi Midjourney hay DALL-E có thể tạo ra một kiệt tác trong 10 giây, giá trị thực sự của một tác phẩm nghệ thuật không còn nằm ở kỹ thuật bề mặt, mà nằm…
May 25
•
Hùng Vũ
1
Bản chất nhân vật chỉ bộc lộ khi họ bị dồn vào chân tường
Phân tích cách các nhà kể chuyện sử dụng tình thế tiến thoái lưỡng nan (dilemma) để lột trần mặt nạ xã hội của nhân vật, thay vì dựa vào những mô tả bề…
May 24
•
Hùng Vũ
1
Talkshow Recording: Từ huyền thoại đến tương lai - Mô hình dự đoán trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Mỹ thế kỉ XX
Xem ngay | Quà tặng đến các bạn đọc và các học viên của Ludo School
May 21
•
Hùng Vũ
2:31:28
Quản trị “Nhiệt năng” của Boss Fight: Cấu trúc leo thang trong thiết kế nhịp độ
Kỹ thuật điều phối áp lực nhận thức và chu kỳ hồi đáp trong những khoảnh khắc kịch tính nhất.
May 16
•
Yuh Its me
Case Study: “Sức nóng” của Steam Summer Sale và tâm lý học về sự dư thừa
Giải mã cơ chế biến sự xao nhãng thành hành vi mua sắm bốc đồng trên nền tảng PC lớn nhất hành tinh.
May 9
•
Yuh Its me
Talkshow: Từ huyền thoại đến tương lai - Mô hình dự đoán trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Mỹ thế kỉ XX
Diễn ra tại Mỹ Đình, Hà Nội, Chủ Nhật ngày 17/05/2026
May 9
•
Hùng Vũ
Ai sẽ khóc cho Video Game?
Một câu chuyện ngắn về một game designer huyền thoại tại LucasArts.
May 4
•
Hùng Vũ
Thiết kế môi trường “Open-World Summer”: Từ cảm giác tự do đến sự lạc lối.
Phân tích sự cân bằng giữa khao khát khám phá và gánh nặng nhận thức trong không gian mở.
May 2
•
Yuh Its me
This site requires JavaScript to run correctly. Please
turn on JavaScript
or unblock scripts